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创意与脑洞之下,原来中文是如此有趣——《文字游戏》测评

简介如果一款游戏,画面只有黑白两色,场景全部都只是简单的汉字,你会不会觉得这是一个小作坊的粗制滥造?然而事实上,这是一个还未发售,仅...
如果一款游戏,画面只有黑白两色,场景全部都只是简单的汉字,你会不会觉得这是一个小作坊的粗制滥造?然而事实上,这是一个还未发售,仅凭半小时的序章部分便在Steam上好评如潮的佳作,也是一款只有中文玩家才能get到其中精髓的《文字游戏》。

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《文字游戏:第零章》,作为游戏正式版的序章,黑色的背景,白色的文字,简陋的世界不禁令人疑惑,这款游戏的乐趣点在哪里?然而当走过了第一个“门”之后,你一定会为这款游戏拍手称奇,感慨制作组的脑洞之大。

原来汉字还可以这样玩。

在这个游戏世界里,字不仅仅只是字,同时也是物件、人物与场景。玩家将操纵着主人翁“我”,扮演着一个背负屠龙重任的勇者。在与吟游诗人会面之后,接受圣器的试炼,挑战一关关由文字所构成的谜题,在字里行间找出端倪,删去文字颠覆句义,或推移文字改写事实,最终赢得神器,挑战巨龙。虽然是很老套的日式RPG故事,却在制作组的脑洞下有了新的花样,依靠着汉字本身象形特性,搭建出了全新的世界。

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游戏的前半部分概括起来就是一个无中生“门”的过程,玩家需要在石室中找出线索寻见不可见的门来到村庄,主要引导玩家了解游戏的机制,而真正有趣的部分则集中在获取圣器的三大试炼阶段。

在这里玩家可以发现制作者在命名时埋下的一些小彩蛋,作为一个经常使用办公软件的社畜,当第一次看到游戏中角色与神器的名称时,DNA便有了天然的反应,“我”在游戏中拿到的第一件圣器——贝克斯贝思之剑,其实就是backspace(删除)的音译,它的别称迪利克之剑(Delete)也是如此。杜尔手套,取自上下左右英文的首字母Up Down Left Right——Dulr。游戏中导师的名称分别是博德、伊塔力克、安德蓝,对应着Bold粗体、Italic斜体、Underline下划线,而作为能时光回溯的暗度药水则是undo撤销。除此之外,圣器之一的四目头盔虽然没有对应的按键,但想必是取了传说中仓颉有四只眼睛的典故。这些有趣的设定无一不让发现秘密的玩家会心一笑。

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说回游戏关卡,其实圣器的功能从其名称上就已窥见一二。在第一个贝克斯贝思之剑试炼中,玩家需要砍掉语句中多余的文字,使其变成有利于自己的描述,所以在这一部分关卡中重点就是转折词,比如砍掉“似乎没有一条缝隙”中的“没”字,即可从洞窟中脱困。而杜尔手套的能力则是推动文字的位置,通过改变文字位置使得句子描述的现状改变来达到自己想要的结果,最后的四目头盔则掌控着拆分文字与合并文字的能力。

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值得一提的是,作为一款解密游戏,《文字游戏:第零章》依旧有着一定的难度,而制作人也为各位玩家设置了“温馨”的关卡提示,在走投无路之时提供一点建议,但提示并非直接告诉玩家答案,而是通过三次逐渐“露骨”的暗示来引导玩家,小小的提示点破又不说破,虽然有时候看上去似乎不够直白,但事实上答案已经呼之欲出。

作为一节序章的《文字游戏:第零章》流程只有短短半个小时,在玩家拿到四目头盔之后就戛然而止了,突然出现的拳头碾碎了勇者,魔龙派来的双头巨人找到了勇者之村,夺走了三件圣器,而吟游诗人的喃喃自语也表明这似乎只是一场没有结果的轮回,原来“我”并不是第一个勇者,而是辣个男人,4396。

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在游戏的最后,收拾心情的吟游诗人再次踏上了寻找勇者的旅途,画面也伴随着魔龙的一口龙息洗脸,定格在了制作组的调查问卷画面。

至于4396(号勇者),大概的确是没了吧。

从惊喜到意犹未尽,只用半小时便体验了一遍。在试玩版的最后,我们终于见识到了最终的BOSS魔龙,虽然没有酷炫的画面,但全由“龍”字组成的身体仍然带来巨大的压迫感,口吐烈焰,一片森林瞬间化作不毛。可以想象在未来推出的正式版中,屠龙之路一定布满坎坷,但这也同时预示着会有丰富的游戏内容可以一本满足——毕竟如今的序章部分完全就是刚被吊起来胃口突然就结束了,实在不够分量。

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与此同时,也希望制作组能在在正式版中加入更多的分支路线,《文字游戏:第零章》虽然体验过程非常有趣,但单一线性的流程在通关之后基本不会想去碰第二次,而如果在关卡中加入多个谜底,同时导入不同的剧情线,想必可玩性会大大增加。最后,也希望官方可以重视起同人社区的创意,不要低估游戏玩家们的创造力,充分发挥创意工坊的功能,调动更多的奇思妙想为游戏添砖加瓦。

作为一款名副其实的只有文字的游戏,却依靠天马行空的想象力赢得一片叫好,《文字游戏》让每一位玩家在游玩的时候不仅感叹于开发者的脑洞,而且再一次领会到中华民族汉字的魅力。只可惜如此佳作,即使口碑再好,评论区也不会出现“We need English”的呼声了,毕竟这是独属于汉字的魅力!

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