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《PARQUET》评测:赛博朋克都改变不了的“废萌”

简介好也柚子社,坏也柚子社。说起日本现存,大家都能叫得出名字的“美少女游戏”制作公司,掰着手指大概也就那么十来家。而即使在这之中,能...

好也柚子社,坏也柚子社。




说起日本现存,大家都能叫得出名字的“美少女游戏”制作公司,掰着手指大概也就那么十来家。而即使在这之中,能够专注于自己的老本行,还能活得比较滋润的,就更没有几个了。不知道从什么时候开始,“日本美少女游戏已死”论似乎都不再需要被辩证。
但也是在这股难以逆行的时代洪流中,唯独“柚子社(Yuzusoft)”是朵奇葩,彻头彻尾的那种。
2021年7月30日,柚子社公开了自己旗下的“全年龄”姐妹品牌,“yuzusoft SOUR”,随之一起带来的,还有自己的第一款全年龄游戏——《PARQUET》。

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消息一经公布,立刻遭到了不少玩家唱衰。毕竟,考虑到“柚子社”在世界“黄油”市场上的占比率,“退化”成“全年龄游戏”,看起来确实有点奇怪。但如果你愿意静下心来,看看近些年来的“美少女游戏”市场,便会发现柚子社拥有多么敏锐的市场嗅觉。不过,那些并不是我们今天的重点——更何况,对于一款内容合格的Galgame来说,“R18”实际上是最不重要的那一部分。
那么,《PARQUET》表现又如何呢?
我能作出的回答,就是“一如既往”。但如果你对柚子社过去的作品不那么熟悉的话,那也许用“精致却平淡”来评价,更好理解一些。

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《PARQUET》是柚子社第一款首发原生中文的作品


虽说《PARQUET》是子品牌“yuzusoft SOUR”的第一款作品,但它的制作班底却是清一色的老面孔:担当OP动画制作的“LODO(ろど)”,担当原画的“梦璃凛(むりりん)”与“小舞一(こぶいち)”,负责剧本的“天宮TSURI”,负责音乐的“Famishin”和“Angel Note”,以及识别度极高的SD原画师“こもたわ遙華”。
说实话,这帮老熟人泡在一起,想没有柚子之前的味道,都是件难事——即使在你能看出它在寻求改变的前提之下。
和之前柚子社最擅长的“校园恋爱喜剧”不同,《PARQUET》的故事发生在一个正向着“赛博朋克”发展的世界中。社会依靠着一种名为“BIM(Brain-machine Interface)”的“脑后插管”技术,迎来飞速的发展,“记忆买卖”“义肢”“神经科学”等关键词,在游戏中随处可见。但人们的生活质量还远没有到达“Low life”的程度,法律与伦理道德的界限,仍旧非常清晰。
男主角“伊吹协人”便是在这样的环境下,诞生的首个“人造人”。机缘巧合,他拥有了自我和思考能力,并且踏上了寻找“自我”与“人类生存意义”的旅行。

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世界观与故事框架的宏大,算是柚子社的“老毛病”。从故事一开始,你就能清楚地看到埋藏在剧本中的大量戏剧冲突,违反伦理出生的主角身世、基于脑后插管技术带来的阶级矛盾、定式赛博朋克中“企业”的抬头,似乎都能成为一条条重要的故事线索。但按照过去柚子社作品的套路来看,所有这一切,最终都会收束为一个极为主观的个人或小团体矛盾上,在之前的《DRACU-RIOT!》《天色幻想岛》《RIDDLE JOKER》的身上,你都能看到这毛病。
作为以描写“恋爱喜剧”见长的黄油公司来说,这既是优点也是缺点。往好处说,这种轻松的故事模式历经验证,不会逼你直视悲惨的现实,更容易被接受和尝试;但往坏处来说,却也容易把故事格局框死,并让玩家感受到不自然的落差——说难听了,就叫“高开低走”。
《PARQUET》的故事大纲,也是这样。在交代完世界观背景后,主角便处于落难之际,向其伸出援手的,是两名同样“有故事”的少女:“茨木梨乃”与“城门翼”。接下来的剧情,自然也就围绕着她们两位,逐步展开。

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因为一场“非人道”的人体实验,女主角“茨木梨乃”的身体中,多出了一个名为“城门翼”的少女人格,而“城门翼”更是对自己为何会出现在他人身体中,感到困惑不解,在男主角的帮助下,寻找真相,这就构成了故事的第一个戏剧冲突。而另一个,则是两名少女间,奇妙关系的发展。

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茨木梨乃与城门翼以昼夜为分界点,轮流使用同一个身体,而玩家也在这种来回切换中,一步步深入了解两名女主角的性格和特点。和柚子社过去的作品不同,《PARQUET》并没有分支路线可供玩家选择,游戏篇幅也相对较短,对两位女主角的描写,更是保持了一致,基本就是一部一路看到底的视觉小说,在每次矛盾点中间,穿插了大量轻松的日常情节,剧本表现一如既往,平淡却也足够有趣。
但可能也是因为这样,《PARQUET》本篇中男女主角的“恋爱”元素,被大大削减。虽然有一些旁敲侧击式的描写,但却不会主导故事的发展,这难免会让喜欢“废萌”式恋爱的玩家,稍感失望。取而代之的,是剧本家对于梨乃和翼的感情刻画,这两个灵魂有着各自悲惨的过去,素未谋面的同时,却又亲如姐妹。虽然,故事终局的处理方式,无法超出玩家的预期,但作为一款短篇故事来说,仍保持着高于及格线的水准,更别提游戏中的两名女主角都足够有魅力了。

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我们都知道,对一款“美少女游戏”而言,角色个人魅力的重要性,几乎和剧本一样重要,当剧本趋于平庸的时候,我们总需要一点额外的精神补救。
塑造角色,这恰好这也是柚子社的专长。和那些靠着厚重的剧本凸显角色深度的作品不同,柚子社旗下的女主角们,总是能靠着恰到好处的台词和演出,戳中玩家内心最脆弱的部分——总之就是非常可爱。这其中,自然也包括《PARQUET》的两位女主角。
白天的女主角城门翼,性格开朗,聪明且温柔,加上长发与极为女性化的穿着打扮,喜爱高热量的美食和奇怪的玩笑,是典型的“知性大姐姐”形象,但口头用语与措辞方式,却极为男性化。

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夜晚的女主角茨木梨乃,外表留着挑染的短发,穿着相对中性的短裤与长靴,平时对陌生人使用拘谨和冷淡的口吻,但实则容易害羞,喜欢女孩子气与可爱的事物,心思细腻善良,对于落难的陌生人,也会主动提供帮助,塑造出我个人在柚子社历史上,最喜欢的一位女主角形象。

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这两名女主角的可爱,一半功劳在于柚子社惯用的角色生成公式:映射故事矛盾的“黑历史”,几个不同元素间组合产生的“反差萌”效应,以及从始至终都安稳的角色性格(在相对平稳的剧情展开下,几乎不会出现角色设定的崩坏),让玩家非常容易接纳她们。
而另一半功劳,则在于角色的“中之人”,也就是声优们的精彩演绎。作为柚子社旗下第一部全年龄作品,《PARQUET》没有继续采用之前熟悉的声优班子,而是直接找到了表界的知名人气声优,“东山奈央”来同时为两名女主角配音。
作为曾经在动画版《舰队Collection》中,凭借一人之力疯狂“表演”的东山奈央,以多变的声线,被国内玩家所熟知。出道的十年间,已经成为了真正意义上的实力派声优。在东山奈央对角色的理解与构成,与柚子社特有的“立绘表情随台词变换”的机制帮助下,两名角色的可爱之处,自然被无限放大。
说一句题外话,东山奈央在《PARQUET》中使用的“茨木梨乃”声线,与其在TV动画,《摇曳露营△》中的女主角“志摩凛”的声音,至少有八分相似。

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作为一款“从里向表”迈步的“美少女游戏”来说,《PARQUET》的表现还算不错,虽然在剥除了“十八禁”要素后,减轻恋爱刻画后,也并没有奉献出足够让人眼前一亮的故事。但它也确实灵活运用上了柚子社往前十五年里,积淀下的每一缕基因。除了剧本之外,在作画、音乐、配音、UI上都达到了业界顶尖水平,更重要的是,那种独特的“废萌”(褒义)式角色创作模式——
这么一想,柚子还是那个柚子,就算泡在碳酸水中,对于喜欢它调性的玩家来说,这应该不是件坏事。