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《迷雾国度:传承》体验评测:较为“新颖”的3D战旗游戏

简介欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫。(๑•̀ㅂ•́ و✧前言《通灵神探:杀意》这款游戏吸引我是因为它战棋的题材,在...
欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫。(๑•̀ㅂ•́)و✧
前言

《通灵神探:杀意》这款游戏吸引我是因为它战棋的题材,在迷雾笼罩的时间与永恒之城中,你是一个贵族家庭的儿子,在各个派系之间穿梭,旨在对抗即将到来的末日之雾的灾难,《迷雾国度:传承》是一款专为CRPG和SLG爱好者设计的史诗奇幻游戏。您将扮演时间与永恒之城的匿名旅行者,穿梭于不同派系和英雄之间。除了揭开整个世界背后的神秘面纱,你还必须在末日之雾的灾难来临之前找到击败迷雾之王及其怪物军队的方法。于是在这样的背景下,我们的游戏开始了。


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初见

本作采用了第三人称俯视视角的游戏画面,游戏中的视角可根据玩家需要的角度进行调整,音乐和音效都还行,遗憾的是没有战斗的配音,对于游戏内容以及对话都是以文字的形式来展现,游戏设计了SLG 和多结局 RPG ,游戏对战中进行的是以格子为行动的战斗画面,其他以外是在一定方位内可以用键盘进行移动的立体格子,这样的格子限制有限,甚至可以利用这一特点进行跨区域跳跃。


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场景物品的塑造没有我想象中那么好,2d的战旗立绘画面虽然说在一定程度上不能完全展现人物的立体感,但是在《迷雾国度》中虽然能看到大致的立体感,但人物形象过于粗糙,甚至丢失了2d画面的那种自然感,游戏中能看到主人公和其他NPC除了职业和装备外感觉没什么两样,玩了一段时间虽然有选择谈话的画面,但是聊过的画面竟然不会呈现灰色,会浪费玩家不必要的时间,而且内容上过于无趣,没有个性的声音和深度的内容,感觉游戏过于低龄化。


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玩法

游戏内容差不多跟其他战旗类游戏一样,但是个人还是比较一些里面比较“新颖”的机制,虽然也是通过行动格子来进行移动,但是所需要的攻击次数和移动之后的距离好像是挂钩的,比如移动到最远处,竟然不可以攻击,连技能都放不出来,游戏的技能分为近战、法术、防御和治疗,有的法术在结束回合就可以释放,有的需要等待一定的时间,游戏的攻击顺序是按人物的敏捷力来决定的,谁的敏捷力越高谁就能最快下一个行动,我个人不喜欢我还是喜欢火纹那种来回回合的攻击节奏。


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还有就是游戏中的人物是可以养成的随着等级的提升可以增加能力指数,可以提升你所需要的装备,在游戏之初游戏根据你的选择为你挑选适合你的职业,让你三选一,和其他附加能力,就算后面不喜欢这个职业也可以通过转职来进行就调换,游戏可以根据发现完成的任务线索来了解游戏的剧情,并且进行筛选和对其他人的询问,这些没有剧情表现,全是以文字和战斗对话来获得的,武器可以自由搭配各种类型的武器,以满足玩家的口味。游戏还有不同种族和派系的独特英雄和女主角。


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结语

本作的封面还是不错的(成功把我骗过来了),游戏系统的多样的职业和转职还是比较吸引人,颇具大型战棋的感觉,不过地图体量和内容深度过少,很多东西我个人都不是特别喜欢,虽然说有多样化的结局,但那种钦定的结局才是我对火纹类战棋最终的期盼。目前游戏还处于抢先体验阶段,定价88元有些小贵,当然对于喜欢战棋游戏的玩家而言可以考虑等个打折再作入手打算。


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